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dc.contributor.advisorChile Letona, Leonardo
dc.contributor.authorAguilar Lozano, Martha
dc.date.accessioned2022-02-17T16:59:26Z
dc.date.available2022-02-17T16:59:26Z
dc.date.issued2018
dc.identifier.other253T20181057
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/20.500.12918/6285
dc.description.abstractEl presente trabajo de investigación consiste en la descripción y el análisis de las condiciones actuales de los juegos virtuales y su relación con la práctica de juegos tradicionales por parte de los estudiantes del cuarto grado del nivel primario de la Institución Educativa “Fe y Alegría N° 20” del distrito de Santiago. Para lo cual sea planteado como problema central la siguiente pregunta: ¿Cuál es la relación que existe entre los juegos virtuales y los juegos tradicionales en la actualidad por parte de los estudiantes del cuarto grado del nivel primario de la institución educativa Fe y Alegría N° 20 del distrito de Santiago?. La muestra está constituida por 120 estudiantes de cuarto grado del nivel primaria entre niños y niñas, Así mismo el instrumento utilizado se basó en una encuesta cuyas preguntas se presentan en diferentes dimensiones como: Dimensión educativa. Dimensión social. Dimensión creativa. Dimensión formativa. Para ambas variables de juegos virtuales y juegos tradicionales. Las herramientas estadísticas que se emplearon para la obtención de resultados se basaron en el análisis de confiabilidad y se usó el software estadístico SPSS STATISTIC versión 24, los resultados obtenidos son los siguientes: Primero.- Se puede observar que los valores obtenidos para el coeficiente Alfa de Cronbach tanto la variable juegos tradicionales y juegos virtuales es de 0.7152 y 0.832 respectivamente, que presenta una confiabilidad del instrumento alta y muy alta, por lo tanto, se concluye que el instrumento para medir estas variables es confiable.es_PE
dc.formatapplication/pdfen_US
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Nacional de San Antonio Abad del Cuscoes_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/restrictedAccessen_US
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-nd/4.0/*
dc.subjectJuegos virtualeses_PE
dc.subjectJuegos tradicionaleses_PE
dc.subjectPatrimonio culturales_PE
dc.subjectRedes socialeses_PE
dc.titleJuegos virtuales y su relación con la práctica de juegos tradicionales en la actualidad por parte de los estudiantes del cuarto grado del nivel primario de la institución educativa “Fe y Alegría N° 20” del distrito de Santiago - Cusco 2017es_PE
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/masterThesis
thesis.degree.nameMaestro en Educación mención Gestión de la Educación
thesis.degree.grantorUniversidad Nacional de San Antonio Abad del Cusco. Escuela de Posgrado
thesis.degree.disciplineMaestría en Educación mención Gestión de la Educación
dc.subject.ocdehttp://purl.org/pe-repo/ocde/ford#5.03.01
renati.author.dni23978677
renati.advisor.orcidhttps://orcid.org/0000-0001-6969-212X
renati.advisor.dni24004691
renati.typehttp://purl.org/pe-repo/renati/type#tesis
renati.levelhttp://purl.org/pe-repo/renati/nivel#maestro
renati.discipline191437
renati.jurorEguia Alarcon, Martha Alejandrina
renati.jurorYepez Quispe, Alfredo Alexis
renati.jurorCornejo Vergara, Gregorio
renati.jurorGonzales Surco, Felix Gonzalo
dc.publisher.countryPE


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